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PM10:04 1/27
SIGGRAPH 2010
で
Weta Digital
より発表され、既に映画
『アバター』
等で使用されている
Deep Image Compositing
が NUKE でもサポートされました。Deep Image Compositing は、不透明度やカラーサンプル、Depth などの情報をピクセル毎に持つことができ、今までよりも綺麗にエッジを処理できます。「レイヤー毎」の合成と言うより、どちらかと言えば「ピクセル単位」の合成のように、各ピクセル毎の Depth 情報を元にコンポジットを行なえるのです。これによって、従来はレイヤーの前後関係を調整する為に必要だったベジェマスクを作成する頻度が軽減できるなど、作業効率においても利点があります。今後は、Deep Image Compositing が標準で扱える
OpenEXR 2.0
へのサポートが予定されており、Deep Image Compositing がより身近な存在になることでしょう
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The Foundry 独占インタビュー | FEATURE | CGWORLD.jp
posted :
PM10:04 金曜日, 1月 27th, 2012
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